Exklusive Vorschau auf die kommende Version SimpleM.app 3.0 – Das Tool für lokale Marktplätze
Dann schlagen wir vor, dass Sie sich unser Produkt www.SimpleM.app ansehen. In Version 2.5 ist es derzeit ein Tool zum Erstellen und Betreiben eines eigenen lokalen Guides, eines kartenbasierten Verzeichnis von Unternehmen, Veranstaltungen und mehr. Mit der kommenden Version 3.0 können Sie Ihren Guide auf einfache Weise zu einem voll funktionsfähigen lokalen Marktplatz aufrüsten, in dem lokale Händler, Geschäfte und Unternehmer ihre Produkte und Dienstleistungen anbieten und verkaufen. Bei jedem Verkauf oder jeder Buchung erhalten Sie als Guide-Betreiber eine Provision.
Made with SimpleM.app sind derzeit zum Beispiel:
Der Guide, den Sie mit dem Local-Shopping Plattform-Tool SimpleM.app 3.0 erstellen, kann als responsive Webseite (unter Ihrer Domain) und nativen Apps für Android und iOS unter Ihrem Konto publiziert werden.
Revolutioniere als Teammitglied mit uns und SimpleM.app Local Shopping 3.0 die Schnittstelle zwischen M-Commerce und E-Commerce
Wir sind mit der Entwicklung für 3.0 schon sehr weit fortgeschritten. Zur Fertigstellung der kommenden Version 3.0 suchen wir aktuell Team-Verstärkung in Berlin Friedrichshain:
Komm und revolutioniere mit uns die Schnittstelle zwischen M-Commerce und E-Commerce. Unsere Mission ist, die lokalen Einzelhändler zu stärken, damit unsere Städte und Kommunen vielfältig und bunt bleiben! Die workliner freuen sich auf Deine Bewerbung.
Mit SimpleM.app 3.0 den Umsatz lokaler Händler ankurbeln und so Ihre Region stärken!
Wir möchten Ihr Vertrauen in uns belohnen, wenn Sie bereits vor der Veröffentlichung der Version 3.0 SimpleM.app-Kunde werden. Jetzt bei SimpleM.app für ein Paket entscheiden, und gleich doppelt profitieren:
Zum Einlösen des 50% Vertrauens-Rabatts bestellen Sie einfach vor Lauch der Version 3.0 und innerhalb von 30 Tagen nach der kostenfreien Registrierung Ihres SimpleM.app Kontos unter Angabe vom Gutschein-Code „SM-MARKTPLATZ-50“ das gewählte Paket. So bleibt Ihnen vorher genug Zeit, unser Branchenbuch-Tool ein Monat kostenfrei zu testen.
Bei EU-Politikern findet die Vision, lokale Märkte und insbesondere Einzelhändler zu stärken, großen Zuspruch
Unsere Vision für SimpleM.app 3.0 ist Win-Win-Win:
Tragen Sie sich auf www.SimpleM.app ganz unten zum Newsletter ein, um den Start des „Lokalen Amazon“-Baukastens dieses Jahr nicht zu verpassen! Wir freuen uns auch immer sehr über Ihr Feedback, Verbesserungsvorschläge oder Feature-Wünsche. Sie erreichen uns am einfachsten via Email unter simplemapp@creativeworkline.com.
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Junge Wirtschaft trifft Politik – unter diesem Motto verbringen rund 40 Führungskräfte aus Europa eine Woche im Europäischen Parlament.
Brüssel/Berlin, September 2019. Junge Wirtschaft trifft Politik – unter diesem Motto verbringt Jonas Soukup aus Berlin eine Woche im Europäischen Parlament. An dem Austauschprogramm der Organisation Junior Chamber International Europe nehmen rund 40 junge Unternehmer und Führungskräfte aus ganz Europa teil. Ziel der Projektwoche vom 29.9. bis zum 3.10. ist es, den Austausch zwischen Wirtschaft und Politik zu fördern und das gegenseitige Verständnis zu stärken.
„Es ist wichtig, dass Politik und Wirtschaft im Dialog bleiben“, betont Moritz Körner (29, FDP). „Mich interessiert, wo der Schuh drückt und wie politische Entscheidungen in der Unternehmenspraxis ankommen.“ Gleichzeitig wachse bei den jungen Wirtschaftsvertretern das Verständnis für parlamentarische Prozesse. Auf dem Programm stehen neben individuellen Terminen mit den Abgeordneten auch Podiumsdiskussionen Gespräche mit der Europäischen Kommission.
Unser CEO Jonas Soukup trifft MEP Moritz Körner
Auch für die jungen Unternehmer und Führungskräfte lohnt sich der Austausch: „Der Know-how-Transfer ist eine großartige Möglichkeit, um hinter die Kulissen der europäischen Institutionen zu schauen.“, fasst Jonas Soukup (39) seine Eindrücke zusammen.
Der Europäische Know-how-Transfer findet in diesem Jahr zum 15. Mal statt. Die Wirtschaftsjunioren Deutschland stellen mit 22 Teilnehmern die größte Delegation. Als Mitglied im weltweiten Netzwerk Junior Chamber International (JCI) setzen sie sich für internationale Verständigung und nachhaltige Entwicklung ein.
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creative workline CEO Jonas Soukup wurde dafür interviewt und unter anderem wie folgt zitiert:
Jonas Soukup über App-Entwickler als Entrepreneure in „Mobile Business“ Ausgabe 7-8 2016
In der App-Entwicklung geht es nach Jahren der Aufbruchsstimmung der gesamten App-Industrie, wo App-Agenturen weltweit nur so aus dem Boden schossen, mittlerweile auch bei unseren Kundenanfragen vermehrt um Kosteneffizienz und Automatisierung. Trends wie App-Baukästen, App-Generatoren und Programmbibliotheken helfen, die Kosten für App-Entwicklung durch Verminderung der dafür direkt aufgebrachten Arbeitszeit zu senken. Native App-Entwicklung ist immer noch das Gebot der Stunde, wenn professionelle und performante iOS Apps und Android Apps erstellt werden sollen. „Wenn es um den Kostenfaktor geht, spricht die hybride Entwicklung für sich, um die Kosten zu senken“ wird Jonas Soukup im Mobile Business Artikel weiter zitiert. Darum versuchen wir bei einer Mobile App Solution für Android und iOS aus unserem Hause, gemeinsam benutzte Funktionalitäten über Webviews, die am Server laufen, in native App-Wrapper einzubauen, um einen möglichst optimalen Kompromiss zwischen nativer Performanz und kostensparender Einbindung von Webviews zu realisieren. Die Kombination dieser zweier Welten ist ein kostensparenderes hybrides Ergebnis.
Als einer der ersten App-Entwickler im deutschsprachigen Raum haben wir Zeiten, in denen wir nicht durch Kundenaufträge voll ausgelastet waren, genutzt, um über Automatisierung in sinnvollen Produkten nachzudenken, und diese als App-Entrepreneure umzusetzen:
Gerne geben wir Ihnen die Kostenvorteile unserer App-Produkte im Gegensatz zur Maßanfertigung einer App-Entwicklung weiter. Ausserdem sind die Basisversionen von NewFaces und One Touch Location kostenfrei verfügbar, und bald wird es mit SimpleMapp Go möglich sein, einen eigenen themenspezifischen lokalen App Guide in SimpleMapp kostenfrei zu publizieren. Selbstverständlich sind wir auch weiterhin als App-Agentur für Sie da: „We love to make you Appy!“
Appy Grüße
Jonas Soukup
P.S: Den Artikel „Die Hürde der bunten Vielfalt“ aus Mobile Business in der Print-Version lesen Sie hier nach.
]]>Das Ionic-Framework an sich ist ein reines Frontend-Framework auf Basis von AngularJS und Apache Cordova welches geschaffen wurde, um Hybride Apps zu erstellen und auf den Markt zu bringen. Hybride Apps sind Anwendungen, die weder native Apps sind, da Sie mittels Webtechnologien erstellt wurden und in einem nativen App Wrapper laufen, noch Webanwendungen, da Sie über den Shop als App verteilt werden. Um diese Apps zu realisieren stellt Ionic eine Palette an Komponenten zur Verfügung, mit denen Anwendungen aufgebaut werden können, ähnlich wie auch mit Bootstrap. Ionic wurde für mobile Endgeräte optimiert, sodass Anwendungen schnell und übersichtlich laufen, jedoch nicht für die Entwicklung von Webseiten für den Standard Webbrowser.
Nun da wir unsere vorhandene AngularJS Seite als Ionic-App gestalten wollen, sollten wir vorher noch einen neuen Branch anlegen um unsere bisherige Arbeit nicht zu verlieren. Nachdem dies geschehen ist und wir uns im neuen Branch befinden, müssen wir Ionics Scripte und CSS noch in unsere Seite einbinden. Um dies zu erledigen gibt es drei Möglichkeiten:
Ist dies erledigt, kann man auch schon fast beginnen seine Seite mittels Ionic für mobile Endgeräte umzubauen. Zu beachten ist dabei noch, dass das Routing mittels Angulars uiRoute durchgeführt wird. Sollte also die zu ändernde Seite noch über Angulars Standard ngRoute navigiert werden, muss dies geändert werden.
Eine Ionic App besteht aus drei Hauptkomponenten, dem Header, dem scrollbaren Content und dem Footer, wobei Header und Footer optional sind. Der Header kann genutzt werden um den Titel, Buttons oder Icons anzuzeigen, welche genutzt werden können um die angezeigte Seite zu wechseln, Funktionen des Mobiltelefons anzusprechen oder um ein Seitenmenü zu öffnen. Der Content wird für die Darstellung des Inhaltes der Seite genutzt. Der Footer kann, wie der Header auch, Buttons und Icons sowie Informationstexte enthalten.
Nun da wir uns einen ungefähren Plan gemacht haben, wie unsere fertige App aussehen soll, kann damit begonnen werden den Code für Ionic zu ändern. So bietet es sich an eine ‘Eltern’-Seite einzurichten, welche den Seitenaufbau abstrakt beschreibt. Diese ermöglicht es in jedem Zustand der Seite Änderungen am Header vorzunehmen oder auch ein Seitenmenü einzufügen. Wurde diese Variante gewählt wird der Seiteninhalt dann später im ‘ion-nav-view’ dargestellt. Dieser funktioniert analog zum ‘ng-view’ von AngularJS. Um den Inhalt einer HTML Datei darzustellen muss dieser in die Tags ‘ion-view’ gefolgt von ‘ion-content’ eingepflegt werden. Um Listen, welche durch ng-repeat erstellt wurden, darzustellen muss dank Ionic kein Listenelement mehr erstellt werden, sondern man fügt einfach die Klasse ‘item’ in das div, in dem der repeat stattfindet, ein und man erhält so eine ordentliche, voneinander getrennte Darstellung aller Objekte. Um die App performant zu halten bietet es sich an ‘ng-repeat’ durch ‘collection-repeat’ zu ersetzen, mit dessen Hilfe nur die Listenelemente geladen werden, die zur Zeit sichtbar sind. Um auf einer Seite einen Footer einzublenden muss lediglich unter den ‘ion-content’ noch ‘ion-footer-bar’ eingefügt werden. War das alles zuviel für Sie? Dann vergessen Sie nicht, wir als Web- und Appentwickler sind gern bereit ihre Ideen, für Web und App, für Sie umzusetzen! Melden Sie sich einfach bei uns.
Nun da unsere App zu unserer vollen Zufriedenheit fertig gestellt ist fehlt nur noch eines, und zwar dass wir unser Werk unter die Leute bringen. Um dies zu ermöglichen hat das Ionic Team auch einen Guide zur Verfügung gestellt, welcher sowohl die nötigen Schritte für Android als auch für iOS enthält.
Alles in allem kann man auf diese Weise mit einigen Änderungen am HTML Code seine gut geführte AngularJS Seite zu einer App für mobile Endgeräte machen. Dabei muss man sich jedoch nicht nur auf das Design seiner Seite beziehen, sondern kann auch neue Komponenten oder Icons, welche Ionic bereitstellt, in die App integrieren. Man kann also sagen, wer AngularJS mag und seine Kreation schon immer auf einem Mobiltelefon sehen wollte, der wird Ionic lieben.
]]>Auf alle Modellen die bereits iOS 8 unterstützen läuft auch iOS 9, egal ob iPhone, iPad oder iPod touch. So kommen auch Besitzer des iPhone 4s und iPad 2 in den Genuss einer Verjüngungskur. Erweitert wurde die Palette durch die neuen Spitzenmodelle, das iPhone 6s und 6s Plus sowie das iPad Pro, welches ein komplett neues iPad Erlebnis bietet. Aber werfen wir mal einen Blick darauf…
Die vielleicht aufsehenerregendste Neuerung in iOS 9 für das iPhone 6s ist wohl 3D Touch. So erkennt iOS 9 mit welchem Druck der Benutzer auf das Display drückt. Ermöglicht wird dies dank einer zusätzlichen Schicht von kapazitiven Sensoren unter dem Bildschirm.
Zusammen mit der Taptic Engine bekommt man haptisches Feedback in Form von Vibration und Klopfen.
Apple hat beides kombiniert und bietet somit eine neue Dimension der Touch-Steuerung. Das bringt neue Möglichkeiten für verbesserte App User Experience. Apple hat diese Funktionalität innovativ in die Benutzung von iOS 9 eingebaut, wie zum Beispiel:
Mit Quick Actions kommt man kommt schneller zum Ziel. Konkret bedeutet das, mit etwas mehr Druck auf das App Icon bekommt man eine Auswahl von Quick Actions (Application Shortcuts), welche übliche und häufige Funktionen der App schnell ausführen lassen.
Mit dem Peek und Pop Feature schaut man schnell in etwas rein. Man drückt zum Beispiel auf eine E-Mail und bekommt eine Vorschau, und durch nochmal stärkeres Drücken wird diese tatsächlich erst geöffnet. Ansonsten wird sie einfach geschlossen.
Die neue Druckempfindlichkeit lässt sich auch in eigene Apps einbauen. Beispielweise bekommt man beim Zeichnen je nach Fingerdruck dickere oder dunklere Linien, oder beim Musizieren wird der Sound lauter je stärker man drückt, oder ein Media-Player spielt schneller je stärker man drückt…
Wir von creative workline sind gespannt zu sehen welche Erfahrungen User mit dem 3D Touch Feature oder der Taptic Engine machen werden, und helfen Ihnen gerne, diese Features in Ihren Apps umzusetzen.
Mit Multitasking hat sich Apple für das iPad etwas ganz Großes einfallen lassen: Es können zwei geöffnete Apps parallel auf dem Bildschirm dargestellt werden.
Um zu verstehen wie das geht, ein wenig Theorie. Für iOS Apps gibt es zwei verschieden Darstellungsmodi: Regulär wenn der ganze Bildschirm voll beansprucht werden soll, und kompakt für die Darstellung auf einem kleineren Bildschirm.
Multitasking hat auf dem iPad mehrere Gesichter, insgesamt drei:
In der Split View wird der Bildschirm von zwei iPad Apps 50:50 geteilt, und ist dem iPad Air 2, iPad Pro, dem Ipad mini 4 sowie nachfolgenden Modellen vorbehalten. Realisiert wird die Split View indem beide Apps kompakt dargestellt werden.
Mit Slide Over wischt man sich die zweite App von der Seite in den Bildschirm. Befindet sich das iPad im Querformat, so wird die erste App regulär dargestellt und die zweite kompakt. Im Hochformat werden beide Apps kompakt dargestellt. Slide Over findet etwas mehr Unterstützung, neben dem iPad Air 2, iPad Pro, dem Ipad mini 4 zusätzlich im iPad Air und dem iPad mini 2 und iPad mini 3.
Dann gibt es noch den Bild-in-Bild Modus. Hierbei kann der Benutzer beispielsweise FaceTime oder ein Video als minimiertes Fenster weiter betrachten kann, wärend er von App zu App springt. Dies wird ebenfalls von allen bereits genannten Modellen unterstützt.
Damit positioniert sich das iPad als Allzweckgerät völlig neu, und bietet Anwendern ganz neue Möglichkeiten seine Produktivität mit dem iPad zu erleben. Insbesondere das neue iPad Pro mit Apple Pencil und Smart Keyboard lassen erahnen, dass die Strategie von Apple darauf abzielt, den professionellen Anwender in ihrer alltäglichen Arbeit zu unterstützen.
Natürlich können wir Sie dabei unterstützen Ihre App ab iOS 9 Multitasking fähig zu machen, um damit die Produktivität Ihrer Benutzer durch ein verbessertes App Erlebnis zu steigern.
Mit MapKit lässt sich die ganze Welt in Apps integrieren. Als Karte zum anfassen, drehen und zoomen, mit zahlreichen Optionen.
Neben der Karten-, Satellit- und Hybrid-Ansicht ist nun auch eine 3D-Darstellung samt Flyover-Modus hinzugekommen.
Auch neu sind Informationen zum öffentlichen Nahverkehr. So kann man jetzt ÖPVN Routen optimal planen, denn es werden auch Bahnhöfe mit ihren Ein- und Ausgängen angezeigt. Zur Zeit ist dies allerdings nur für ausgewählte Städte verfügbar, und in Deutschland nur für Berlin.
Als Spezialisten für Location-Based Apps beraten wir Sie für Ihre App und prüfen, ob ein Upgrade auf MapKit oder eine Karteneinbingund einen Mehrwert für Ihre App bringt.
Apples iCloud findet immer weiter Verbreitung. Und mit dem CloudKit Framework machen Sie Ihre iOS und OS X App dafür bereit. Mit CloudKit JS stellt Apple ein Web Interface zur Verfügung, mit welchem Benutzer auf die selben Dokumente wie die zugehörige App zugreifen können. Mit dem JavaScript Interface ebnet sich jetzt auch der Weg Ihre Web-App mit der selben Technologie auszustatten.
Mit Apple Search (früher Spotlight) kann seit iOS 9 das Internet nicht nur via Bing durchstöbert werden. Es ist nun auch möglich Inhalte aus einer App oder aus dem App Store zu finden, z.B. Rezepte.
Doch damit nicht genug: Apple bietet auch neue Funktionen an, um Ihre Webseite zur App besser aufzuspüren. Denn genau wie Google scannen die Apple Crawler regelmäßig das Internet.
Die Game Development Frameworks von Apple wurden geringfügig überarbeitet; Metal, Scene- und SpriteKit für 2D/3D Grafikanwengen.
Allerdings gibt es gleich drei neue Frameworks um die Entwicklung von Spielen zu optimieren. Mit dem GameplayKit lassen sich schnell und einfach komplexe künstliche Intelligenzen in Apps umsetzen. Mit dem ReplayKit lassen sich Spielvideos erstellen, welche man einfach im Game Center mit anderen teilen kann. Und Model I/O wurde entwickelt um seine Assets möglichst einfach zu managen und bearbeiten.
Auch Apples neue, moderne und innovative Programmiersprache Swift sorgte wieder für Aufregung. Swift 2 wurde spürbar überarbeitet. So lassen sich performante Apps noch schneller und sicherer entwickeln – für iOS, OS X, tvOS und watchOS.
Das Swift eine blühende Zukunft auch jenseits des Apple Ecosystem erwartet, lässt sich aus dem Rummel erahnen seitdem Apple im Dezember 2015 Swift als Open Source Projekt veröffentlicht hat. Man kann gespannt sein was in Zukunft kommen wird. Fakt ist jedoch, Swift wird der zukünftige Standard für die Entwicklung von iOS Apps sein.
Wenn Sie ein iPhone haben, läuft iOS in der Version 9 mit großer Wahrscheinlichkeit auch bereits auf Ihrem Smartphone. Wenn Sie eine Apple App erstellen lassen oder Ihre bestehende App mit neuen Features wie 3D Touch oder Multitasking verbessern möchten, stehen wir Ihnen als App Spezialisten mit 10 Jahren Erfahrung gerne zur Seite. Neue Apps sollten mit der neuen Open Source Programmiersprache Swift umgesetzt werden, MapKit ist eine Option für location-based Apps jenseits von Google Maps, und mit CloudKit wird die iCloud als Speicher für Ihre Apps interessant.
Haben Sie weitere Fragen? Rufen Sie uns an: „We love to make you Appy!“
During the process of creating an interactive product, you are going through a lot of phases. Such as concepting, wireframing, designing, developing and testing. The interesting part of all phases is: in every single one we need to keep the user central. In every phase decisions have to be made, where a main question arises: „what is in it for my users?“. Keep focused on giving your users the best experience you can. Here are some UX trends we need to keep in mind in 2016.
A lot of people mix up the terminology, so a brief explanation wouldn’t do any harm:
UI is the User Interface. This includes everything the user can see and touch. Buttons, menu, navigation elements, text, etc.
UX is the User Experience. The „why?“ behind all the changes you make. UX isn’t visible, it is the experience you’re giving your users. If that is through interface elements, through simplifying the way your users are accomplishing their goals, the way they are delighted by details, etc.
Gestures are the new clicks. Carefully take note of the way you interact with apps on your touch device lately, and you will realize you are using more gestures than a couple of years ago. Gestures are not only commonly used in most apps, every OS running of a touch device has been implementing them. This means that users are getting used to them, it is even safe to say that users are expecting to use gestures. Keep in mind that the user’s expectation should be your standard. When these expectations aren’t fulfilled, you’ll leave your user behind with a negative experience.
Some gestures listed in Luke W’s Touch Gesture Reference Guide
Gestures are ways to simplify the User Interface and User Experience, creating shortcuts to your user’s goals and to delight them in subtle ways. A complete guide of gestures (Craig Villamor, Dan Willis, and Luke Wroblewski) shows about every possible gesture and how they work.
By implementing gestures into apps, designers and developers need to consider more aspects than only the (static) content. The physical action that is needed to perform the gesture, the location on the screen (or outside the screen), the reachability, the user’s intuition, the animation, etc.
Apple’s 3D Touch takes gestures to the next level. Apple’s touch devices now can detect the amount of pressure on the screen and translates that into a gesture.
3D Touch lets users „peek“ its functions.
Photo credit: Apple’s Introduction Movie iPhone 6s and 6s Plus with 3D Touch on YouTube
As the amount of devices per user rises, more apps are getting universal or cross-platform. They can be installed on different devices and used with one account and ‘communicate’ with the same service. Because of the fact that a lot of users own multiple devices, they often perform a task on one device and want to finish it on another device. The importance of offering a seamless transition is enormous.
Let’s take Gmail as an example. If you start checking your email on your smartphone, and start to reply an email but suddenly get distracted while writing. You realize you need to finish the email when you’re working on a tablet afterwards. If you were almost done writing your email, but you need to rewrite it completely, you’ll get frustrated.
Gmails’ Continuous UX
Most multi-task devices are sequential, that means one (part of the) task can be acomplished after another. There are also cross platform apps that can be used simultaneously, to enforce one another.
Spotify as a third party application took note of Complementary UX. While listening to Spotify on a computer you can switch music via your smartphone or tablet. Your smartphone automatically detects that you are playing from the same account on another device, so on your smartphone Spotify will function as a remote control. Both devices even don’t need to be connected within the same wireless network.
Spotify on different devices
Personalization is a smart UX that is able to ‘get to know the user’. Users don’t need to fill in interests or preferences, they just start using the app. The app gives the users the content they need without having to ask for it. Depending how the user is using the app, the app shows information that is relevant for the user.
Take the Calendar in iOS as an example. If you have planned a meeting somewhere, the app reminds you what time you need to leave home. The app analyzes the traffic and if you need to leave your current location earlier, it will let you know.
In another way Medium does the same, the news app keeps track of what you read and shows you other relevant articles.
Medium App for iPad
Customized UX let’s users think for themselves. Users need to change preferences or indicate what they want to do with and what they want to see in the app.
We often see a combination of both, where users begin to give some direction to the app (concerning their preferences) and the app learns and studies your behaviour. Take Netflix as an example. Users need to mark 5 series or movies that they like and Netflix directly shows you related content. While using the app, Netflix gets to know you better and better. The more you use the app, the more precise related content will be shown. This are self-learning profiles.
Netflix for Tablet
Trends come, trends go and trends evolve. But we are convinced that UX in general is getting more important. Users aren’t anymore triggered by beautiful designs only. Users need to reach their goals by using your app, with carefully designed experiences. Help them to reach those goals as convenient as possible.
We’ve listed three hot UX trends of which we think they will keep on evolving in 2016. At creative workline we are always keeping track of the current trends in our field. Do you have an idea for an app and are curious how we will design it according to the latest trends? Just get in touch with us, our team of app designers and developers is ready to give their best for you: „We love to make you Appy!“.
]]>Search engine optimization (SEO) is based on four pillars: Indexation, relevance, popularity and honesty. So called website optimization tools (WOT) can support you for example with a keyword search, like the Google Keyword Planner. When it comes to relevance you should always write content that adds value to the community and attracts other websites, so they will link back to you. Popularity is mainly about getting backlinks to your site or web app – which can be combined with social media in order to increase the engagement. It’s important to make your website responsive and mobile friendly because Google will soon penalize websites that are not mobile friendly and mobile searches are growing every year. If you are not honest and try cheating Google will find out pretty sure and you might disappear from indexation completely, so focus on your content!
In contrast to SEO, which is basically about on-site and off-site optimization, search engine marketing (SEM) means that you are paying for campaigns that will put you in the sponsored links of the search engine result pages (SERPs). So basically you are paying for sponsored links with Google AdWords. Of course you don’t want to use your budget as effectively as possible, so you need consider a few things: Define your goals, choose you keywords „like a master“, put creativity in your ads, create landing pages, decide on your maximum CPC (cost per click), etc. SEM should be a continuous cycle of improvement: Empower, optimize, recover, rectify, and so on. Your goals depend a lot on what you want to achieve for your business: Branding, traffic generation, conversion, ROI (return on investment), … When choosing your keywords, think about so called „long tail keywords“. For example, a general keyword could be „app development“, whereas a long tail keyword is „hybrid html5 app development“. Long tail keywords are useful if you want to target a more specific segment or are in a highly competitive sector, for example in the B2B field. You can also use negative keywords so your ad doesn’t appear for certain search terms. Think about the term „apple“ for example: Probably if you are selling apples (the fruit) you don’t want to appear in search engine result pages for the Apple iPhone or Steve Job’s biography.
Google Analytics is a „must have“ tool for your website or mobile app if you want to learn about your audience, your acquisition, the behavior of your users and your conversions. Of course there are other tools besides Google Analytics as well, for example Piwik, which is as an open-source analytics platform. Tools like Google Analytics can easily be integrated into native mobile apps for iOS and Android as well.
When it comes to social media, the role of the community manager is very important. He or she is basically the „ambassador“ of the brand. Social media tools include blogs, podcasts, content sharing platforms (Flickr, Youtube, Slideshare, etc.), Wikis, mashups (hybrid apps) and social apps (Facebook, Pinterest, Twitter, Instagram) of course. The community manager of course needs to take part in the marketing strategy, but also has to listen for opinions about a brand or product. In addition to discussions and crisis management, he or she has to identify market opportunities and collect and deliver information back to the marketing department.
App monetization is challenging and difficult, that’s certain. But the good thing is, there are a few options and possibilities:
From a marketing point of, view just having an idea for an app is not enough. You need to do a marketing research, find out what users really want, and of course plan how much resources and time is needed for the development of the app. A good planning at the beginning can greatly reduces costs later on in the process. We at creative workline propagate the MVP (minimum viable product) approach when developing apps. Always think about what are the benefits of having a mobile app. Is it engagement and reinforcing a brand image? Is it better accessibility and visibility (exposing your icon/logo, connecting with consumers whenever and wherever). Is it increasing direct sales? Is it providing your customers a new or additional service?
Once you found answers to this questions it is important to think about how to get users‘ attention once they use the app. Adapt the usability to your target group, design to differentiate from your competitors but to be coherent with the platform guidelines. Simplicity is certainly a success factor when it comes to user interfaces (UI), but keep also colors in mind. Typography and fonts play an important role as well, just like the right images do to give visual impact. The main icon of your app should always be distinctive and representative – simple forms are usually the best ones. Navigation within the app should also be simple, clean and intuitive.
App Store Optimization (ASO) works pretty similar for both the Google Play Store and the Apple App Store. For the Google Play Store, keep the title short, because there are a lot of screen sizes on the Android platform. Probably the most important factor is the description – include keywords, keep it congruent and concise, describe the features and write good and appealing text. This will affect your rank. Of course the app icon is the first thing potential users of your app will see when they search, so put a lot of effort in making it look simply awesome, unique and related to the theme of your app. In addition to up to eight eye-catching screenshots you should add a YouTube video with a length of 30 to 120 seconds. Once users review your app, use the feedback to improve your app. Your aim then should be to get good ratings, Google+ „pluses“, installs and authoritative backlinks.
For ASO in the Apple App Store you should also keep your title concise and descriptive (+/- 25 characters). For the description the same rules apply as in the Play Store, although it doesn’t affect your rank. However it is important for SEO as Google indexes iTunes pages. In the App Store you can put your app in two categories, choose the right ones. Add app to five eye-catching screenshots and a preview video with a length of 15 to 30 seconds. In contrast to the Play Store you can define keywords in the App Store, so use the 100 available characters wisely without spaces. Don’t use misleading keywords but instead unique and exclusive ones. For reviews, ratings and backlinks basically the same applies as for the Play Store.
So you have your app store pages all set up and want to measure your success? That’s where mobile analytics comes into play. There are quite a few KPIs (key performance indicators) that you can measure: Impressions, CTR (click through rate), weekly active users, CPA (cost per action), average session time, etc. You can also use benchmark metrics to compare with your competitors. There are a lot of tools available for mobile analytics, including:
When creating a new mobile app solution, you should think about mobile marketing from the very beginning. You will put a lot of effort into designing and developing your app but you must also put enough effort into search engine optimization (SEO), search engine marketing (SEM), app store optimization (ASO) and mobile app analytics. The most awesome app won’t be successful if your potential users don’t find it among the millions of apps and websites out there. And when they finally have it installed you should use app analytics to gain knowledge about how they use it in order be able to continuously improve your app. As an app agency we at creative workline GmbH have developed and launched numerous mobile app solutions so far and would be pleased to support you with our knowledge. Feel free to leave a comment, contact us digitally or drop by for a coffee in one of our offices in Berlin and Vienna.
Image sources: flickr.com/photos/jasonahowie/7910370882
If you are a designer and working on mobile design you always need to be up-to-date because of the quickly evolving trends. We see new trends appearing in a higher rate than before. We have often written about certain evolving trends in mobile design such as Interface and visualdesign, but the (proper) usage of typography is becoming more important. It isn’t just a trend that partially defines the visual communication of an app anymore. It’s the backbone of an app, as we still mostly communicate with text.
The User Interface (UI) of mobile apps is built up from different elements, such as a navigation bars, tab bars, side menus, etc and backed up by icons or graphic elements. Besides all these visual elements we keep on communicating in the most traditional and efficient way: via text. ‘They’ say that 95% of the communication on the internet is via text. And this is exactly the part that web designers weren’t paying attention to, until a couple of years ago. We’re active in a field that is more matured now, and typography has become is more a design trend rather than ‘only’ informative.
Reading text is actually complex: we see different signs (characters) in numerous combinations (words) in endless orders (sentences). Readers give context to all these signs and combinations, and the most bizarre thing about this is: once you’re able to read, you don’t have to think about it or put effort into it.
Because our readers (users) are able to read without putting effort into it, we need to take full advantage of that skill. In other words: keep the text, which we use to communicate, as readable as possible. Readability is defined as the amount of effort a user puts into reading and understanding text.
We think that one of the purposes of design is to delight our users with well designed apps, in UX as well as in UI. As said before, we are mostly communicate through text. That means that designing for mobile also includes the way we present our text.
Apple states in their iOS Human Interface Guidelines: “If users can’t read the words in your app, it doesn’t matter how beautiful the typography is.” The recommended font sizes on an iOS device are between 11 and 17 points. But size isn’t the only thing that matters. A website has an average range of 60 to 75 characters per line, compared to 35 to 50 for apps on mobile devices. Lines with too many words are hard to follow and lines that are too short break the reader’s natural reading rhythm.
We design and develop apps mainly for mobile devices, so we are dealing with smaller canvasses. This makes a clever use of whitespace necessary. To keep providing clarity it is recommended to add space to the text – between lines and in the margins. This is helping users to better interact with the words. We also need to think about special situations users may encounter, such as a too big of a phone case that is overlapping the edges of the screen.
If typography and text is an important part of the app, texts need to stand out. Minding contrast, starting with black text and white background is recommended (or exactly the opposite). From that point colors can be added that suit the visual language you want to create. When defining the contrast of the text and background, keep the high contrast of black and white in mind.
An app that considered size, whitespaces and contrast really well is Airbnb. Every title and paragraph is easy on the eye and very well readable.
A personal favorite with great consideration as well is Canopy. Despite they don’t show that much of text, all the text is really easy on the eyes.
In mobile apps we often see and use sans serif typefaces. They are mostly used because of the simple typeface, a typeface without serifs prevents ‘clutter’ and is (generally) easier to read compared to a serif typeface.
Android uses Roboto as the system font and Apple has been using the Helvetica font family since the first iOS version. Apple switched to a thinner Helvetica Neue font in iOS 7. We think this decision was more based on ‘form-over-function’, the thin lines of Helvetica Neue do look sophisticated in the iOS 7 design. But it wasn’t increasing the readability. Apple’s new system font – San Francisco – is about to change that.
San Francisco is designed by Apple in-house, something they did before in the 80s and 90s. At one point they switched to Lucida Grande and Helvetica. San Francisco was actually designed for a better readability on smaller displays, like the Apple Watch. Since the introduction of the Apple Watch rumours started to go around that Apple would bring the font to iDevices and Macs, because of the high readability. A sign that Apple is completely changing to this font: The new Retina MacBook uses San Francisco as the font on the physical keyboard.
The early years of mobile apps are long over. UI designers and (most of) their style have matured. We keep on finding more and more apps with great typography and the design of it. Typography has become more ‘decent’ and brings more to the table than only communicating texts. Typography isn’t just a design trend, we consider it as a the backbone of every app. NewFaces.io – our latest app on the market – is also designed with a non-standard typeface that breaks away from the mass. For the redesign of our existing app SimpleMapp, we decided to drop the standard fonts of Android and iOS. The Android version of the makeover can be downloaded in Google Play and we are currently finishing the app development of the new iOS version. Try them out and note the difference between standard fonts. And as you can tell, we at creative workline GmbH are always on the look out to improve our own and our customer products. We are always up to date with the latest changes in our field of work, do you have an idea for an app and curious how we will design it according to the latest trends? Just get in touch with us, our team of app designers and developers is ready to give their everything.
]]>In den letzten Monaten, gab es dazu viele Vermutungen und Spekulationen, wann die ersten kompatiblen Geräte auf den Markt kämen. Nun sind erste Namen von Produkten sind aufgetaucht, die kompatibel mit der Apple Technik sind. Apple selbst hat dazu eine Liste mit bereits lizenzierten HomeKit Produkten von Drittanbietern veröffentlicht. Ob es auch eigenes HomeKit Zubehör made by Apple geben wird ist fraglich, denn bisher sind keine eigenen Produkte angekündigt worden.
Ganz oben in der Supportliste befinden sich Produkte von der deutschen Firma Elgato, die ihren Hauptsitz in München hat. Unter der Produktfamilie Eve vertreibt die Firma verschiedene Geräte, die z.B. Temperatur, Luftfeuchtigkeit oder den Energieverbrauch in den eigenen vier Wänden erfassen. Die gesammelten Daten werden übersichtlich in der eigenen Eve App dargestellt. Mit dem „Eve door & window“ Produkt hat man beispielsweise seine geöffneten oder geschlossenen Fenster im Blick und kann sein Lüftungsverhalten optimieren.
Es gibt unzählige Möglichkeiten, wie wir unsere alltäglichen Haushaltsgeräte durch intelligentere ersetzen können. Denkbar ist z.B. das Bedienen des Kaffeekochers mit dem Smartphone, während man noch im Bett liegt und die ersten Sonnenstrahlen einfängt.
Außerdem hat Apple ein Dokument veröffentlicht, in der die Grundlagen von HomeKit beschrieben werden. Das HomeKit Zubehör wird mittels eines Setup-Codes, der sich auf dem Gerät befindet, ausgeliefert. Diesen gibt man in der jeweiligen App an und danach können die Geräte miteinander kommunizieren. Momentan gibt es leider noch keine zentrale HomeKit-Steuerung von Apple.
Die Steuerung der Geräte über Sprachkommandos, wie z.B. “Lösche alle Lichter im Wohnzimmer” ist mit Siri möglich. Die Fernsteuerung seiner HomeKit-Geräte außerhalb der eigenen vier Wände soll per iCloud-Dienst möglich sein. Dieser soll mit iOS 9 eingeführt werden. Hervorzuheben ist, das jegliche Verbindung mit den HomeKit-Geräten End-zu-End verschlüsselt wird. Außerdem kann man mehrere HomeKit Geräte auch in Zonen zusammenfassen, die raumunabhängig angelegt werden können.
Zu den Neuerungen zählen auch die sogenannten “Event Trigger”. Mit diesen können die HomeKit-Geräte so vorkonfiguriert werden, dass diese Aktionen bei bestimmten Ereignissen ausführen. Denkbar ist hier z.B. das anschalten der Wohnzimmerbeleuchtung nach dem Sonnenuntergang. Zustätzlich wird es auch einen programmierbaren Schalter geben, durch diesen man dann z.B. mit einem Knopfdruck alle Türen im Haus verschließen kann oder um bestimmte Lampen auszuschalten. Viele weitere Szenarien sind denkbar und es ergeben sich dadurch auch neue Möglichkeiten für App Entwickler.
Es ist davon auszugehen, dass bereits vorhandene Heimautomatisierungslösungen, die nicht HomeKit lizenziert sind, sich nicht in die neue Apple Infrastruktur einbinden lassen und nicht ohne Weiteres kompatibel sind. Das hängt mit der Philosophie von Apple zusammen.
Wir von der creative workline GmbH sind gespannt, wie es in den kommenden Monaten weitergeht – die bereits veröffentlichten Neuerungen machen Lust auf mehr. Weitere Firmen werden auf den Zug aufspringen und innovative Produkte und die dazugehörigen Apps entwickeln. Der noch junge Markt hat viel Potential und inwieweit Apple vorne mitspielen wird, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Apple will natürlich seine Standards durchsetzen, was dann wiederum Konfliktpotential mit anderen Herstellern wie Google und Samsung bietet, die auch in diesen Markt investieren.
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