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Technologien & Tools

Posted Juni 12th, 2014 in Blog by creative workline

Hochqualitative Apps kann man nur mit den besten Technologien umsetzen. Hier eine Auswahl von Technologien und Tools, die wir tagtäglich verwenden.

creativeworklineGmbH_Technologien_Tools

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MEAN.io vs MEAN.JS – A Comparison

Posted Mai 28th, 2014 in Blog by creative workline

The MEAN Stack

For those of you who don’t know what MEAN is exactly, I will try to make it fast and simple. The initials of the word MEAN are the combination of: MongoDB, Express, AngularJS and node.js. I will not be explaining about each one individually, as it is not the main idea of the article. MEAN is a stack framework that is combined with MongoDB, Express, AngularJS and node.js that helps creating a full JavaScript web application.

MEAN.io_vs_MEAN.JS_logos

Origins

Both MEAN.io and MEAN.JS were developed by the Israeli software developer Amos Haviv, who initially developed MEAN.io and started working on it with the leading open source company in Israel, Linnovate. Now of course between freelancers and big companies, conflicts arise very easily, thus after almost one year after developing and maintaining MEAN.io, Amos „left“ the MEAN.io project as Linnovate’s goals and agendas did not meet his, and at the end of last year started working on MEAN.JS.
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Apps testen

Posted Mai 19th, 2014 in Blog by creative workline

Der Erfolg einer mobilen Applikation hängt unter Anderem davon ab, ob sie fehlerfrei funktioniert. Ob zum Nachrichten verschicken, zur Navigation oder zum Spielen, Apps sind vielfältig und werden von uns tagtäglich eingesetzt. Erfüllt eine App ihren Zweck nicht weil sie abstürzt oder instabil läuft wird sie schnell wieder gelöscht. Oft entscheiden hierbei die ersten Eindrücke nach der Installation. Voraussetzung für fehlerfrei funktionierende mobile Applikationen sind zielgerichtete Tests. Durch diese können Fehler frühzeitig erkannt und behoben werden. Dieser Artikel soll einen Einblick in verschiedene Testmöglichkeiten für mobile Applikationen geben. Continue Reading »

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droidcon 2014 Berlin / 2

Posted Mai 15th, 2014 in Blog by creative workline

Auch dieses Jahr war die droidcon Android Konferenz ein Berlin wieder ein Fixpunkt für uns als App Entwickler. Die Artikel von 2012 und 2013 können Sie übrigens hier und hier nachlesen. Dieser Artikel gibt einen Überblick über ausgewählte Vorträge am Freitag dem 09.05., dem zweiten Konferenztag.

droidcon_2014

Begonnen hat Tag mit einer Keynote von Sony, in der es vor allem darum ging, mit welchem Produkten wir uns zukünftig in den nächsten Monaten und Jahren als User aber auch als Entwickler beschäftigen werden. Das Jahr 2014 steht bei Sony im Zeichen von SmartWear Experience sowie Premium Smartphones und Tablets, hier will sich der Hersteller positionieren. Wir können uns schon mal auf interessante neue Smart Watches freuen, aber auch SmartEyeglasses wird zukünftig ein wichtiges Thema sein. Natürlich bietet Sony auch entsprechende Programme für Entwickler. Continue Reading »

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droidcon 2014 Berlin / 1

Posted Mai 14th, 2014 in Blog by creative workline

Letzte Woche war es endlich wieder so weit. Die droidcon 2014 stand vor der Tür und fand vom 08. Mai – 10. Mai 2014 statt. Menschen aus ganz Europa reisten an um auf dem Themengebiet Android auf dem neuesten Stand zu sein. Dieser Artikel soll sich vor allem an App Entwickler richten, da auch die Keynotes der Messe meist entwicklungsorientiert waren. Im Folgenden werden einige der Vorträge vom 8. Mai 2014 zusammengefasst. Neben der droidcon fand übrigens auf dem selben Gelände auch der LinuxTag statt.

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Android Programming – Pushing the Limits

Senior Android Developer Erik Hellman von Spotify eröffnete die droidcon indem er sein Buch „Android Programming – Pushing the Limits“ vorstellte. Es ist an bereits erfahrende Android Entwickler gerichtet und beschäftigt sich vor allem damit, wie das System Android am effektivsten genutzt werden kann. Komponenten wie Services, Broadcasts, Memory Management sind nur einige Themen welche detailliert behandelt werden.

Nützliche Tipps aus dem Vortrag: Continue Reading »

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Gestures in Apps

Posted März 7th, 2014 in Blog by creative workline

Introduction

In the last years the importance of gestures has risen constantly. Although we all know gestures as a form of non-verbal communication, we also use them to interact with various devices. This post is about the evolution of gestures in the world of mobile devices.

The basic input commands for displays are touches, swipes, drags and pinches. With variations or combinations like double touching, long pressing or long press dragging a none too small repertoire is available. Besides these basic gestures, new forms of interactions evolve constantly. The focus here lies on natural behaviour and intuitive workflows.

Starting off with some basic platform specific gestures from Android and iOS I will go on to analyse some patterns throughout selected apps. Continue Reading »

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Bluetooth Low Energy

Posted Februar 24th, 2014 in Blog by creative workline

Was ist das und wie kann es in Zukunft eingesetzt werden?

Bluetooth Low Energy (BLE) ist auch unter den Namen Bluetooth Smart und iBeacons bekannt. Es handelt sich hierbei um eine Funktechnik mit der Geräte über eine Distanz bis zu 10m miteinander kommunizieren können. Im Gegensatz zur klassischen Version von Bluetooth verbraucht BLE deutlich weniger Energie und auch die Herstellungskosten für einen BLE Chip sind geringer. Die Kommunikation zwischen BLE Geräten und älteren Versionen von Bluetooth ist durch eine Softwareaktualisierung ab Bluetooth 2.1 möglich.

Welche aktuellen Geräte unterstützen Bluetooth Low Energy?

Bereits 2011 brachte Apple die ersten BLE Geräte heraus. Hierbei handelte es sich um das MacBook Air und den Mac Mini. Seit dem iOS 7 Update sind alle Modelle ab dem iPhone 4S und alle iPads ab der dritten Generation in der Lage über BLE zu kommunizieren. Auch Google unterstützt BLE seit der Android Version 4.3 Jelly Bean. Windows 8 untersützt BLE ebenfalls.

Welche neuen Möglichkeiten eröffnen sich?

Als zwei Beispiele für neue Anwendungsmöglichkeiten sollen hier auf die Themen Indoor Ortung und Kommunikation mit mobilen Tags eingegangen werden.

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Portierung einer Android App von Google Play für den Amazon App Shop

Posted Januar 29th, 2014 in Blog by creative workline

Als Entwickler einer App stellt sich zu Beginn die Frage für welche Plattformen die App entwickelt werden soll. Neben dem bekannten und auf den meisten Android Geräten vorinstalliertem Google Play Store gibt es auch eine, sagen wir zweitwichtigste, Alternative. Hierbei handelt es sich um den Amazon App Shop, welcher auf allen von Amazon vertriebenen Tablets vorinstalliert ist. Strukturiert ist dieser im Großen und Ganzen wie der Google Play Store und kann auch auf jedem herkömmlichen Android Gerät installiert werden. Um nun eine Android App auch auf einem Amazon Kindle Gerät fehlerfrei zum Laufen zu bringen, müssen einige Aspekte beachtet werden. Dieser Artikel soll aufzeigen, welche Features nicht von Amazon unterstützt werden und Lösungsstrategien aufzeigen. Continue Reading »

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App erstellen lassen – Unser Vorgehen

Posted Januar 7th, 2014 in Blog by creative workline

Ich möchte eine App erstellen lassen – wie gehe ich vor?

1. App Idee
2. App Grobkonzept
3. Angebot zur App Entwicklung
4. App Entwicklung und Test
5. Distribution und Marketing
6. Wartung und Support

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Neuerungen in iOS 7 und Xcode 5

Posted Oktober 15th, 2013 in Blog by creative workline

Hello World,

ich bin Michael und seit September als iOS Entwickler bei creative workline. Meine erste App habe ich für Android im Rahmen des Studiums entwickelt. Nach dem ersten Kontakt mit Android ist bei mir das Feuer entfacht worden. Seitdem gehört das Smartphone neben der Erfindung des Rades zu den besten Errungenschaften der Menschheit. Noch lieber als neue Apps zu entdecken, entwickle ich sie selbst. Inzwischen habe ich mich auf iOS eingeschossen und um nicht eine große Restaurantkette zu zitieren muss ich sagen “Ich liebe es”.

Heute möchte über meine Erfahrungen bei der Entwicklung von iOS 7 berichten. Apple hat mit iOS 7 viele Änderungen in seinem Betriebssystem gemacht. Für den Nutzer fällt natürlich als erstes das neue Design auf. Hier hat sich alles komplett geändert. Das Motto ist jetzt “Flat Design” und ich muss sagen es kann sich wirklich sehen lassen. Neben dem Design hat sich für den Benutzer auch einiges an der Bedienung geändert, hier sei das verbesserte Multitasking sowie die neue Kamera App zu erwähnen.

Es gibt noch zahlreiche weitere Änderungen, aber in diesem Beitrag soll es um die Änderungen gehen die das neue SDK mit sich gebracht hat. Was hat sich alles für den Programmierer geändert? Worauf muss man sich gefasst machen, wenn man ein bestehendes Projekt mit iOS Version 6 oder kleiner nun für iOS 7 lauffähig machen möchte? Es sei im Vorhinein erwähnt, dass hier natürlich nicht alles angesprochen werden kann, dafür sind die Änderungen doch zu umfangreich.

Wenn man für iOS 7 programmieren möchte benötigt man zu allererst mal Xcode 5. Die Entwicklungsumgebung beinhaltet das iOS 7 SDK. Das setzt aber auch eine Mindestanforderung an das OS X voraus. Hier wird mindestens die Version 10.8 benötigt, also Mountain Lion. Nach Download und Installation, das kann schon mal länger dauern, ist man auch schon bereit um loszulegen.

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